为什么玩dota2

为什么玩DOTA2?这个问题对于老玩家来说根本不需要解释,但对于刚接触MOBA的新手,尤其是从其他同类游戏转过来的玩家,确实值得好好说道说道。DOTA2的魅力在于它那种近乎变态的深度和自由度,这游戏就像一坛老酒,刚开始可能呛得你难受,但越品越有味道。今天咱们就掰开了揉碎了聊聊,为什么这游戏能让人一玩就是十几年。

为什么玩dota2[图1]

硬核到骨子里的竞技体验

DOTA2最让人上瘾的就是它那种刀尖舔血的竞技感。别的游戏可能你装备领先就能横着走,但在DOTA2里,一个走位失误就可能被对面控到死。还记得我第一次玩圣堂刺客,明明经济领先一个大件,结果被对面辅助用推推棒秀了一脸,那种又气又服的感觉简直让人欲罢不能。这游戏里每个英雄都有至少四个技能,加上物品主动技能,操作上限高得离谱。就像职业选手Stormstormer说的:"复杂、复杂、复杂,还是复杂,这就是DOTA2的魅力,甚至比嗑药还爽!"

为什么玩dota2[图2]

永远玩不腻的英雄池

121个英雄,每个都是独立设计的艺术品。就拿痛苦女王来说,光是对线技巧就能写本书——打影魔要三级强势期压线,打帕克得用S键骗相位转移,打黑鸟可以风筝到对面怀疑人生。这还只是一个英雄的对线细节!更别说那些骚套路,比如主加暗影突袭的525范围天赋现在都成主流了,团战一个BKB跳脸能给对面五个都挂上毒镖。这种每个版本都能开发出新玩法的感觉,就像开盲盒永远有惊喜。

装备系统比华尔街还刺激

别的游戏出装基本固定几套,DOTA2的商店简直就是赌场。优势局你可以裸紫怨追着对面核心杀,劣势局转刃甲A杖当搅屎棍,甚至还有否决雷神之锤的物理流派。记得有局我玩女王,对面幽鬼已经无解肥,硬是靠着一把虚灵刀秒杀翻盘。这种装备博弈就像下棋,你永远猜不到对手下一件会掏出什么鬼东西。最近版本新加的奶酪块机制更是把策略性拉满,关键时刻一口奶酪直接改变战局。

团队配合爽过吸猫

五黑开麦打DOTA2的快乐,不亚于世界杯进球。语音里喊着"给控给控!""推推推我能买活!",一波完美团战打下来手都是抖的。游戏内置的语音系统虽然简单,但F键一键喊话足够用——被gank时按两下求救,打肉山时发个集合信号,比打字快十倍。当然遇到坑货队友也容易高血压,但这就是真实的社会缩影,学会和不同性格的队友配合本身就是门学问。

二十年都挖不完的深度

职业选手Costabile说得对:"这游戏已经20年了,但我们仍旧不知道最美的DOTA2是什么样子。"每个版本更新都像打开新世界,7.33地图改得亲妈都不认识,双生之门和痛苦魔方这些新机制让老玩家都直呼内行。更可怕的是这游戏的教学成本——我5500分的号去2400分局炸鱼,五把居然只赢了一把,现在的新人要么是怪物要么是代练,这游戏环境就离谱。